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DirectX11--HLSL語法入門

前言 編寫本內容僅僅是為了完善當前的教程體系,入門級別的內容其實基本上都是千篇一律,僅有一些必要細節上的擴充。要入門HLSL,只是掌握入門語法,即便把HLSL的全部語法也吃透了也並不代表你就能着色器 ...

Sat Feb 01 05:38:00 CST 2020 7 12821
DirectX11 With Windows SDK--01 DirectX11初始化

前言 由於個人覺得龍書里面第4章提供的Direct3D 初始化項目封裝得比較好,而且DirectX SDK Samples里面的初始化程序過於精簡,不適合后續使用,故選擇了以Init Direct3 ...

Tue May 22 06:07:00 CST 2018 5 13282
RenderDoc圖形調試器詳細使用教程(基於DirectX11)

前言 由於最近Visual Studio的圖形調試器老是抽風,不得不尋找一個替代品了。 對於圖形程序開發者來說,學會使用RenderDoc圖形調試器可以幫助你全面了解渲染管線綁定的資源和運行狀態, ...

Wed Mar 30 18:24:00 CST 2022 2 7362
DirectX11--深入理解與使用2D紋理資源

前言 寫教程到現在,我發現有關紋理資源的一些解說和應用都寫的太過分散,導致連我自己找起來都不方便。現在決定把這部分的內容整合起來,盡可能做到一篇搞定所有2D紋理相關的內容,其中包括: 紋理映 ...

Mon Jan 14 06:59:00 CST 2019 3 6576
DirectX11 With Windows SDK--10 基於Transform的攝像機類與GameObject類

前言 注意:本教程僅針對代碼版本1.27.2及更高版本的項目,仍在使用舊版本代碼的用戶請留意更新項目代碼 在本教程中,以前的第一人稱攝像機實現是源自龍書的做法。考慮到攝像機的觀察矩陣和物體的世界矩 ...

Tue Jul 17 01:07:00 CST 2018 34 5089
Visual Studio圖形調試器詳細使用教程(基於DirectX11)

前言 對於DirectX程序開發者來說,學會使用Visual Studio Graphics Debugger(圖形調試器)可以幫助你全面了解渲染管線綁定的資源和運行狀態,從而確認問題所在。現在就以 ...

Fri Sep 14 01:50:00 CST 2018 3 6594
DirectX11--HLSL編譯着色器的三種方法

前言 本教程不考慮Effects11(FX11),而是基於原始的HLSL。 目前編譯與加載着色器的方法如下: 使用Visual Studio中的HLSL編譯器,隨項目編譯期間一同編譯,並生 ...

Wed Dec 05 06:47:00 CST 2018 2 5769
DirectX11 With Windows SDK--05 DirectXMath數學庫

前言 xnamath.h原本是位於DirectX SDK的一個數學庫,但是現在Windows SDK包含的數學庫已經拋棄掉原來的xnamath.h,並演變成了現在的DirectXMath.h。其實本 ...

Wed May 16 01:15:00 CST 2018 10 5795

 
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